Nes Wiki
Advertisement
Donkey Kong jr.
23068 front
Data Wydania 15 Lipca 1983 roku
Gatunek Platformówka
Producent Nintendo
Tryb gry jednoosobowy, wieloosobowy(maks 2 graczy)
Seria Donkey Kong
Inne Platformy Automaty, Coleco Vision, Atari 2600, Atari 7800

Donkey Kong jr. - gra platformowa wyprodukowana przez Nintendo w lipcu 1983 roku. Druga gra z serii Donkey Kong.

Informacje[]

Fabuła[]

Mario porywa Donkey Konga i zamyka go w klatce, jego syn Donkey Kong Junior postanawia uwolnić ojca spod niewoli złego hydraulika.

Rozgrywka[]

Gracz kontroluje Donkey Konga Juniora i jest to jedna z głównych różnic względem pierwszej części, bo sama rozgrywka w Donkey Kong jr. nie różni się zasadniczo od pierwowzoru. Tak jak w oryginale gracz ma dojść do końca mapy gdzie znajduje się Donkey Kong, unikając przy tym przeciwników, upadków z dużej wysokości i upłynięcia czasu na ostatnim poziomie cel się zmienia, tym razem gracz ma za zadanie umieścić wszystkie sześć kluczy w zamkach.

W grze są cztery poziomy, które znacznie róznią się od tych z pierwszego Donkey Konga częstym elementem na tych poziomach są liany, liny i łańcuchy po których porusza się gracz. W zależności od tego w jaki sposób gracz złapie się liny będzie się poruszał po niej wolniej lub szybciej. Po przejściu wszystkich etapów gra rozpoczyna się od nowa z nieco większym poziomem trudności.

Na każdym poziomie znajdują się owoce, dzięki którym gracz zdobywa dodatkowe punkty, a także może dzięki nim zniszczyć przecinika na który spadnie owoc.

Przeciwnicy[]

Pod tym względem gra została rozbudowana w porównaniu do oryginału znajduje się w niej bowiem aż 7 rodzajów przeciwników:

  • Mario - nie atakuje gracza bezpośrednio, ale za pomocą bata lub dźwigni nasyła na gracza wrogów
  • Niebieski Snapjaw - przypomina z wyglądu paszcze aligatora, pojawia się na pierwszym poziomie, schodzi zawsze po tej lianie na której jest gracz
  • Czerwony Snapjaw - wygląda tak samo jak Niebieski Snapjaw z tym że jest czerwony, porusza się chaotycznie, często schodzi po lianach lub łańcuchach na których jest gracz, pojawia się na pierwszym i ostatnim etapie gry.
  • Sęp/Mały Ptak/Small Nitpicker - ptak pojawiający się na drugim poziomie, rzuca jajkami, po trafieniu nimi gracz traci życie.
  • Duży Ptak/Big Nitpicker - kolejny ptak, pojawia się na ostatnim poziomie, lata zygzakiem przez całą mapę co bardzo utrudnia grę.
  • Kula Ognia/Fireball - pojawia się w trzeciej rundzie, porusza się tak jakby był "przyklejony" do ściany, ostatni Fireball znajdujcy się najwyżej porusza się bardzo szybko co czyni go najszybszym przeciwnikiem w grze.
  • Spark - przypomina Fireballa, lecz jest niebieski i może przeskakiwać mięzi ścianami.

Ciekawostki[]

  • Jest to jedyna gra na NES/Famicom, w której Mario jest postacią negatywną
  • Podobnie jak w oryginale przycisk B nie ma żadnej funkcji

Black Box Games
10-Yard FightBalloon FightBaseballClu Clu LandDonkey KongDonkey Kong 3Donkey Kong Jr.Donkey Kong Jr. MathDuck HuntExcitebikeGolfGumshoeGyromiteHogan's AlleyIce ClimberKung FuMach RiderMario Bros.PinballPopeyePro WrestlingSlalomSoccerStack-UpSuper Mario Bros.TennisUrban ChampionVolleyballWild GunmanWrecking Crew
Advertisement