Donkey Kong jr. | |||
---|---|---|---|
Data Wydania | 15 Lipca 1983 roku | ||
Gatunek | Platformówka | ||
Producent | Nintendo | ||
Tryb gry | jednoosobowy, wieloosobowy(maks 2 graczy) | ||
Seria | Donkey Kong | ||
Inne Platformy | Automaty, Coleco Vision, Atari 2600, Atari 7800 |
Donkey Kong jr. - gra platformowa wyprodukowana przez Nintendo w lipcu 1983 roku. Druga gra z serii Donkey Kong.
Informacje[]
Fabuła[]
Mario porywa Donkey Konga i zamyka go w klatce, jego syn Donkey Kong Junior postanawia uwolnić ojca spod niewoli złego hydraulika.
Rozgrywka[]
Gracz kontroluje Donkey Konga Juniora i jest to jedna z głównych różnic względem pierwszej części, bo sama rozgrywka w Donkey Kong jr. nie różni się zasadniczo od pierwowzoru. Tak jak w oryginale gracz ma dojść do końca mapy gdzie znajduje się Donkey Kong, unikając przy tym przeciwników, upadków z dużej wysokości i upłynięcia czasu na ostatnim poziomie cel się zmienia, tym razem gracz ma za zadanie umieścić wszystkie sześć kluczy w zamkach.
W grze są cztery poziomy, które znacznie róznią się od tych z pierwszego Donkey Konga częstym elementem na tych poziomach są liany, liny i łańcuchy po których porusza się gracz. W zależności od tego w jaki sposób gracz złapie się liny będzie się poruszał po niej wolniej lub szybciej. Po przejściu wszystkich etapów gra rozpoczyna się od nowa z nieco większym poziomem trudności.
Na każdym poziomie znajdują się owoce, dzięki którym gracz zdobywa dodatkowe punkty, a także może dzięki nim zniszczyć przecinika na który spadnie owoc.
Przeciwnicy[]
Pod tym względem gra została rozbudowana w porównaniu do oryginału znajduje się w niej bowiem aż 7 rodzajów przeciwników:
- Mario - nie atakuje gracza bezpośrednio, ale za pomocą bata lub dźwigni nasyła na gracza wrogów
- Niebieski Snapjaw - przypomina z wyglądu paszcze aligatora, pojawia się na pierwszym poziomie, schodzi zawsze po tej lianie na której jest gracz
- Czerwony Snapjaw - wygląda tak samo jak Niebieski Snapjaw z tym że jest czerwony, porusza się chaotycznie, często schodzi po lianach lub łańcuchach na których jest gracz, pojawia się na pierwszym i ostatnim etapie gry.
- Sęp/Mały Ptak/Small Nitpicker - ptak pojawiający się na drugim poziomie, rzuca jajkami, po trafieniu nimi gracz traci życie.
- Duży Ptak/Big Nitpicker - kolejny ptak, pojawia się na ostatnim poziomie, lata zygzakiem przez całą mapę co bardzo utrudnia grę.
- Kula Ognia/Fireball - pojawia się w trzeciej rundzie, porusza się tak jakby był "przyklejony" do ściany, ostatni Fireball znajdujcy się najwyżej porusza się bardzo szybko co czyni go najszybszym przeciwnikiem w grze.
- Spark - przypomina Fireballa, lecz jest niebieski i może przeskakiwać mięzi ścianami.
Ciekawostki[]
- Jest to jedyna gra na NES/Famicom, w której Mario jest postacią negatywną
- Podobnie jak w oryginale przycisk B nie ma żadnej funkcji
Black Box Games | |
10-Yard Fight • Balloon Fight • Baseball • Clu Clu Land • Donkey Kong • Donkey Kong 3 • Donkey Kong Jr. • Donkey Kong Jr. Math • Duck Hunt • Excitebike • Golf • Gumshoe • Gyromite • Hogan's Alley • Ice Climber • Kung Fu • Mach Rider • Mario Bros. • Pinball • Popeye • Pro Wrestling • Slalom • Soccer • Stack-Up • Super Mario Bros. • Tennis • Urban Champion • Volleyball • Wild Gunman • Wrecking Crew |